De Lord Project wiki
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Elles ne sont que le résultat de la collecte des joueurs
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Info sur les colonnes :

  • Prix : Ce sont ceux que vous pouvez trouver en ayant un talent de communication de 10.
  • Eléments : Elements obtenus avec l'action Decomposer.



Tête

Nom Charge Att Pré Esq Per MS MT Com ResC ResP ResE Crédits Elément(s)
Bandeau 2-10 +1 +2
Casque en Kevlar 4-20 +3~5% +1~2% 135 1~2 Kevlar
Casque Renforcé 2-10 +2 2 Fibre
Casque en Acier 10-50 -3 +15
Casque en Titane 10-50 -2 +8 2 Acier
Casque Neutronique 8-40 -2 +9~10% +5~6% +2~3%
Casque en Polymère 6-30 -1 +5 +2 +2 135
Casque Ionisé 12-80 -2 +12 +6 +6
Senseur Cranien 4-30 -1 +4 270
Casque Simple 2-10 +2 +1
Casque à Photons 8-50 -3 +6~7%
Ordinateur Cranien 2-30 +2 +1
Casque Mark I 20-100 -3 +15 +8 +8
Casque Mark II 24-120 -4 +18 +8 +8
Casque Mark V 50-250 -8 +38 +19 +19

Yeux

Nom Charge Att Pré Esq Percep Com MT MS ResC ResP ResE DégE Crédit Elément(s)
Viseur 4-20 +2 +2 360
Lunettes Tactiques 4-20 +4 -2 -1 450
Lunettes Stylisées 4-20 -1 -1 +5 -1 450
Lentille Rouge 4-20 -3 -2 +2 450
Lentille Bleue 8-40 -5 -4 +4
  • 1 Silicium
  • 1 Biomatière
Lentille Pourpre 16-80 -10 -8 +8 630
  • 1 Silicium
  • 2 Biomatière
Lunettes Analytiques 6-30 +4 -2
Lunettes Amplificatrices 6-30 -2 +4
Lentille Cristal 8-40 -3 -1 +4
Viseur Excell 4-20 +4

Bras Droit

Nom Charge Att Pré Esq DegC DegP DegE MS Crédits Vit Per Reg ResC ResP Fréquence Elément(s)
Gants Simples 2-10 +2 45
Gants Renforcés 2-10 +2 2 Fibre
LittleBlade 2-10 +1 +1
SimpleBlade 4-20 -2 +2 135 2 Fer
LongBlade 6-30 -4 +4 180 1~3 Fer
DoubleBlade 8-40 -6 +6 225 1~2 Fer
ExcelBlade 10-50 -8 +8 270 1~2 Acier
VibroBlade 12-60 -10 +10 450
  • 2 Acier
  • 3 Batterie
  • 1 Particule K
RavenBlade 16-80 -14 +14 -2 -2
BladeEmpalator 20-100 -16 -2 +16
  • 2 Acier
  • 2 Poudre à Fusion
  • 1~3 Vibrobilles
LittlePeïser 2-10 +1 +1 90 1 Fer
Peïser 2-10 +2 135 1~2 Fer
SpiderPeïser 4-20 +4 -2 Crafté
RetroPeïser 4-20 -4 +4 1~3 Acier
WiPeïser 8-40 -1 +6 550 Rare
DoublePeïser 8-40 -3 +6 225 2 Titane
LongPeïser 12-60 -6 +10
HeavyPeïser 16-80 -10 -2 +14 -2 -2
EaglePeïser 24-120 -12 -2 +16

1 Fer

BlackPeïser 30-150 -14 -2 +20 -2 720
Lame d'Ixion 4-20 +4 Unique
Gants en Kevlar 2-10 +2~3 +1~2

Torse

Nom Charge Att Pré Esq Vit ResC ResP ResE Crédits Fréquence
Veste Simple 4-20 +2 +1 45
Veste renforcée 4-20 +2
Veste Optique 4-20 +1 +2 Rare
Veste Amplificatrice 4-20 +3 Rare
Veste en Kevlar 6-40 +6 +3 135
Plaston en polymère 8-40 -1 +6 +4 +4 135
Armure à Photons 16-80 -5 +12 315 2 Titane
Armure en Acier 10~16/50~80 -2~5 +15~24
Armure en titane 16-80 -5 +12
Plastron Neutronique 20-100 -4 -1 +11~13% +8~9% +6~7%
Plastron Ionisé 24-120 -6 -2 +15~20% +11~15% +8~10%
Plastron Mark II 24-120 -4 +18 +9 +9
Plastron Mark IV 36-180 -6 +27 +14 +14

Bras Gauche

Nom Charge Att Pré Esq Vit Per Vig Com Reg DegC DegP DegE ResC ResP ResE Crédits Fréquence
TMi Bag 0-0 -2 +5 180
MPi Bag 0-0 -1 -1 -2 -1 -1 +10 270
Speedster 4-20 -1 -1 +5 Rare
Diplôme ESC 4-20 -2 -2 -2 +10 Rare
Injecteur NM 4-20 +2 Rare
StoneHandst 4-20 +3 180
SharpHandst 4-20 +2 180
BlackHandst 4-20 +1 180
Champ de Force 4-20 -1 +6~7% +2~4% +1%
Bouclier d'Ixion 6-30 +15% +10% +8% Unique
Interface de Visée 6-30 +1~2 +3 -1
Générateur de bouclier 8-40 -4 +6~10 +3~8 +3~2
Champ Energétique 4-20 +4% +4% +4% Rare

Jambes

Nom Charge Att Pré Esq Vit Per Vig DegC DegP DegE ResC ResP ResE Crédits Fréquence Elément(s)
Pantalon de l'Eclaireur 2-10 +1 +1 +2 Rare
Pantalon Simple 2-10 +2 +1
Pantalon Renforcé 2-10 +2
Jambières en Kevlar 4-20 +3~5 +2~4 +2 135 2 Kevlar
Jambières en Polymère 8-40 -2 +6 +3 +3 180 1 Kevlar
Jambières Neutronique 12-60 -2 +9 +5 +5
Jambières en Acier 12-60 -4 -1 +17~18%
Jambières en Titane 12-60 -4 -1 +14%
Jambières à photon 12-60 -4 +9 270
Jambières Ionisées 16-80 -2 +12 +6 +6
Jambières Mark I 20-100 -3 +10 +4 +1
Jambières Mark II 24-120 -4 +18 +9 +9
Jambières Mark IV 36-180 -6 +27 +14 +14
Jambières Mark V 50-250 -8 +38 +18 +18

Elements

Nom Charge Crédits
Acier 0-0 18 Cr
Aluminium 0-0 18 Cr
Antimatière 0-0 54 Cr
Batterie 0-0 18 Cr
Bimatière 0-0
Biomatière 0-0
Carbone 0-0 45 Cr
Cellules d'Energie 0-0
Chloroplaques 0-0
Cobalt 0-0
Diamant 0-0 180 Cr
Eau 0-0 18 Cr
Encre 0-0 18 Cr
Etain 0-0 45 Cr
Fer 0-0 18 Cr
Fibre 0-0 18 Cr
Kevlar 0-0 18 Cr
Kollax 0-0 18 Cr
Kryo 0-0
Hafnium 0-0
Microradar 0-0
MicroVis 0-0 45 Cr
Nanoparticules 0-0
Nanorobots 0-0
Nanotubes 0-0
Or 0-0 180 Cr
Particules B 0-0
Particules F 0-0
Particules K 0-0
Plaques mémoriques 0-0 54 Cr
Plasma 0-0
Plast 0-0
Poudre à Fusion 0-0
Puce électronique 0-0
Quadrimatière 0-0
Quartz 0-0 45 Cr
Rax 0-0
Réflectite 0-0
Silicium 0-0
Soufre 0-0
Titane 0-0 18 Cr
Trimatière 0-0
Vibrobilles 0-0
Zinc 0-0

Consommables

Nom Charge Att Pré Esq Vit Per DegE MS PV Reg Crédits Durée Elément(s)
Injection A 2-10 +3~13 45 2 tours 1 Eau + 1 Biomatière
Injection D 2-10 +3~9 45 2 tours 2 Eau
Injection N 2-10 +10 N/A
Injection P1 2-10 +5~19 45 2 tours
Injection P2 2-10 +5 45 2 tours 1 Eau
Injection R 2-10 +5~19 45 2 tours 2 Eau
Injection V 2-10 +5~15 45 2 tours
Injection S 2-10 +5~22 45 2 tours
Injection E 2-10 +5 45 2 tours
Grenade de Fumée 2-2 -5~9 -5~14 90 2 tours 2 Fer
Grenade a Fragments 2-10 -10 N/A rien

Mines

Les objets suivants ne peuvent s'utiliser qu'avec l'implant Terrae Manus.

Nom Charge Att Pré Esq Vit Per Vig DegC DegP DegE MS PV Reg Crédits Durée Elément(s)
Mine Etourdissante 2-2 -5~-9  ?
Mine Simple 2-2 -13~-17  ?
Mine Aveuglante 2-2 -20~-25  ?
Mine Paralysante 2-2 -12~-23  ?

Appareils

Nom Charge DegE Description Crédits Coût en PA
Merx-Comm 10-10 Permet d'accéder au Merx depuis l'extérieur des villes 180 0
Micro-Portail 20-20 Permet de se téléporter à la ville dans laquelle cet appareil a été acheté (il faut être à moins de 100 de distance) 1800  ?
Bille de Kerzuth 2-2 +1 Cet appareil permet de bénéficier de ses caractéristiques sans avoir besoin d'être équipé 4500  ?

Navigation

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