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Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système rien ne change, en revanche, lors d'un choc avec un ennemi, les décharges peuvent sérieusement endommager celui-ci.
Voir aussi : Système Nerveux
Lorsque vous avez une certaine chance de désactiver un implant un jet de désactivation est fait (indiqué dans le rapport de combat). Si ce jet est inférieur au pourcentage, la désactivation est réussie. Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 20% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, un implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant.
Effet résisté: Aucun.
De plus, on ne vous donne ni le nom, ni le type d'implant désactivé, juste le nombre de ceux ci.
| Cerveau | Effacement Cellulaire • Phasing Cellulaire • Reprogrammation Génétique • Télékinésie |
|---|---|
| Oeil | Laser Optique • Mime • VitroPupille |
| Coeur | Ventricules Hydrauliques • Arythmie Programmable • Impulseur Cardiaque |
| Torse | Métamorphe • Epines Ventrales • Anneaux Ventraux • Torse en Titane • Torse en Acier • Torse Luminique • Torse Triptique |
| Bras droit | Muscles Fulgurants • Lame de Damas • Disrupteur de Signal • Bouclier Optique • Ordinateur de Visée |
| Bras gauche | Nano Injecteurs • Coordination Motrice • Macrobiotes Neuroniques • Dérivation Métabolique |
| Système nerveux | Impulsions Electriques • Nano Robots • Venin • Ondes de Choc • imPulse |
| Peau | Pores Explosifs • Pores de Fumée • Pores Absorbants |
| Jambes | Jambes Acérées • Particules Instables • Furtivité • Crochets Osseux |
| Main | Vente Manus • Aeste Manus • Terrae Manus • Vitae Manus |
| Subcutanés | Analyseur Génétique • Piqûre Enervante • Parseur Génétique • Intercepteur |