Sommaire |
Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Au niveau 5, cet impulseur peut être externe, et impacter les effets de vos ennemis (ou alliés).
La réduction se fait selon un quota. Ce quota est calculé de cette manière :
Pour un bonus :
Pour un malus :
Où :
CAEFFET représente la valeur caractéristique de l'effet que vous chercher à modifier.
NbTOURS représente le nombre de tours pour lesquels votre modification sera effectuée.
Ce quota est ensuite comparé à votre maitrise technologique :
Pourcentage = M.T. / Quota
Le pourcentage de réussite est limité à 90% (il peut en revanche être nul).
Si vous êtes fachés avec les chiffres, voici un moyen plus simple de calculer son quota:
Il faut d'abord calculer la valeur en points de l'effet de départ et de celui d'arrivée:
- Effet de départ: MS +5 sur 4 tours, qui sont en réalité 5 tours (il faut compter le tour courant aussi, c'est très important). Cet effet vaut un certain nombre de points: 5 points par tour, multiplié par 5 tours = 25 points. Les points étant ici des bonus, leur coût est double, donc Valeur= (5x2)x5=50 points.
- Effet modifié: MS +10 sur 4 tours = (10x2)x5 = 100 points
On calcule ensuite la différence entre les 2 effets: 100-50 = 50 points. Cette "différence" entre les deux effets ,c'est notre quota! Le quota est donc de 50 points ici.
Exemple 2, modification de bonus & malus:
- Effet de départ: ATT -2 ; DEG+1 sur 4 tours. Valeur = (2 + 1x2) x 5 = 20 points
- Effet d'arrivée: ATT -1 ; DEG+5 sur 4 tours. Valeur = (1 + 5x2) x 5 = 55 points
Quota=35
Exemple 3, modification de bonus & malus & durée:
- Effet de départ: ATT -2 ; DEG+1 sur 4 tours. Valeur = (2 + 1x2) x 5 = 20 points
- Effet d'arrivée: ATT -1 ; DEG+5 sur 5 tours. Valeur = (1 + 5x2) x 6 = 66 points
Quota=46
Notes: Le multiplicateur pour les bonus disparait dans la bêta
Les effets spéciaux ont un coup forfaitaire de 25 pour être impulsés (Mime, Provocation, etc...)
Les effets permanents (spéciaux, hopitaux, etc...) ne peuvent être impulsés
A partir du niveau 5 il est possible d'utiliser l'implant sur une autre entité. Si celle ci est un allié, il n'y aura pas de jet défensif. En revanche si ce n'est pas un allié, le jet défensif prend lieu. Si le jet défensif est supérieur, l'effet n'est pas annulé.
Bob a un effet :
Il décide de supprimer totalement l'effet, donc 3 tours (les 2 tours + 1 tour (le tour courant) de ESQ - 5 | ATT - 5 :
Quota = {5 (pour l'attaque) + 5 (pour l'esquive)} x 3 = 30 S'il a l'implant niveau 3 et 20 en MT : il a 30/30 chances de détruire son effet. (100 limité à 90%)
Supprimer l'effet : Quota = 30 x 1 (tour) = 30 Là aussi pas de jet 30/30 = 90% (100 limité à 90%)
Pour un bonus
Augmenter l'effet pour le passer à 2 tours : Quota = 30 x 2 (c'est un bonus) x 2 (tour) = 120 Là aussi pas de jet 30/120 = 25%
CES TABLEAUX NE SONT PAS A JOUR !
| MT | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 10 | 15 | 20 |
| 15 | 7 | 15 | 22 | 30 |
| 20 | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 25 | 12 | 25 | 37 | 50 |
| 30 | 15 | 30 | 45 | 60 |
| 35 | 17 | 35 | 52 | 70 |
| 40 | 20 | 40 | 60 | 80 |
| 45 | 22 | 45 | 67 | 90 |
| 50 | 25 | 50 | 75 | 100 |
| 60 | 27 | 55 | 82 | 110 |
| 70 | 30 | 60 | 90 | 120 |
| 80 | 32 | 65 | 97 | 130 |
| 90 | 37 | 70 | 105 | 140 |
| 100 | 37 | 75 | 112 | 150 |
| 125 | 40 | 81 | 121 | 162 |
| 150 | 43 | 87 | 130 | 174 |
| 175 | 45 | 90 | 135 | 180 |
| 200 | 46 | 93 | 139 | 186 |
| MT | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 5 | 7 | 10 |
| 15 | 3 | 7 | 1 | 15 |
| 20 | 5 | 10 | 15 | 20 |
| 25 | 6 | 12 | 18 | 25 |
| 30 | 7 | 15 | 22 | 30 |
| 35 | 8 | 17 | 26 | 35 |
| 40 | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 45 | 11 | 22 | 33 | 45 |
| 50 | 12 | 25 | 37 | 50 |
| 60 | 13 | 27 | 41 | 55 |
| 70 | 15 | 30 | 45 | 60 |
| 80 | 16 | 32 | 48 | 65 |
| 90 | 17 | 35 | 52 | 70 |
| 100 | 18 | 37 | 56 | 75 |
| 125 | 20 | 40 | 60 | 81 |
| 150 | 21 | 43 | 65 | 87 |
| 175 | 22 | 45 | 67 | 90 |
| 200 | 23 | 46 | 69 | 93 |
| Cerveau | Effacement Cellulaire • Phasing Cellulaire • Reprogrammation Génétique • Télékinésie |
|---|---|
| Oeil | Laser Optique • Mime • VitroPupille |
| Coeur | Ventricules Hydrauliques • Arythmie Programmable • Impulseur Cardiaque |
| Torse | Métamorphe • Epines Ventrales • Anneaux Ventraux • Torse en Titane • Torse en Acier • Torse Luminique • Torse Triptique |
| Bras droit | Muscles Fulgurants • Lame de Damas • Disrupteur de Signal • Bouclier Optique • Ordinateur de Visée |
| Bras gauche | Nano Injecteurs • Coordination Motrice • Macrobiotes Neuroniques • Dérivation Métabolique |
| Système nerveux | Impulsions Electriques • Nano Robots • Venin • Ondes de Choc • imPulse |
| Peau | Pores Explosifs • Pores de Fumée • Pores Absorbants |
| Jambes | Jambes Acérées • Particules Instables • Furtivité • Crochets Osseux |
| Main | Vente Manus • Aeste Manus • Terrae Manus • Vitae Manus |
| Subcutanés | Analyseur Génétique • Piqûre Enervante • Parseur Génétique • Intercepteur |