Impulseur Cardiaque

De lord :: wiki.

Sommaire

Description

Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Au niveau 5, cet impulseur peut être externe, et impacter les effets de vos ennemis (ou alliés).


Fonctionnement

La réduction se fait selon un quota. Ce quota est calculé de cette manière :

Pour un bonus : Quota=\sum{\big(CA_{EFFET}*(Nb_{TOURS}+1)*2\big)}

Pour un malus : Quota=\sum{\big(CA_{EFFET}*(Nb_{TOURS}+1)\big)}

Où : CAEFFET représente la valeur caractéristique de l'effet que vous chercher à modifier.
NbTOURS représente le nombre de tours pour lesquels votre modification sera effectuée.


Ce quota est ensuite comparé à votre maitrise technologique : Pourcentage = M.T. / Quota

Le pourcentage de réussite est limité à 90% (il peut en revanche être nul).

Le "quota" pour les nuls - description alternative

Si vous êtes fachés avec les chiffres, voici un moyen plus simple de calculer son quota:

Il faut d'abord calculer la valeur en points de l'effet de départ et de celui d'arrivée:

- Effet de départ: MS +5 sur 4 tours, qui sont en réalité 5 tours (il faut compter le tour courant aussi, c'est très important). Cet effet vaut un certain nombre de points: 5 points par tour, multiplié par 5 tours = 25 points. Les points étant ici des bonus, leur coût est double, donc Valeur= (5x2)x5=50 points.

- Effet modifié: MS +10 sur 4 tours = (10x2)x5 = 100 points

On calcule ensuite la différence entre les 2 effets: 100-50 = 50 points. Cette "différence" entre les deux effets ,c'est notre quota! Le quota est donc de 50 points ici.

Exemple 2, modification de bonus & malus:

- Effet de départ: ATT -2 ; DEG+1 sur 4 tours. Valeur = (2 + 1x2) x 5 = 20 points

- Effet d'arrivée: ATT -1 ; DEG+5 sur 4 tours. Valeur = (1 + 5x2) x 5 = 55 points

Quota=35

Exemple 3, modification de bonus & malus & durée:

- Effet de départ: ATT -2 ; DEG+1 sur 4 tours. Valeur = (2 + 1x2) x 5 = 20 points

- Effet d'arrivée: ATT -1 ; DEG+5 sur 5 tours. Valeur = (1 + 5x2) x 6 = 66 points

Quota=46

Notes: Le multiplicateur pour les bonus disparait dans la bêta

Les Effets Spéciaux

Les effets spéciaux ont un coup forfaitaire de 25 pour être impulsés (Mime, Provocation, etc...)

Les effets permanents (spéciaux, hopitaux, etc...) ne peuvent être impulsés

Sur une autre entité

A partir du niveau 5 il est possible d'utiliser l'implant sur une autre entité. Si celle ci est un allié, il n'y aura pas de jet défensif. En revanche si ce n'est pas un allié, le jet défensif prend lieu. Si le jet défensif est supérieur, l'effet n'est pas annulé.

Exemple

Bob a un effet :

  • ESQ -5 | ATT -5 sur 2 Tours

Il décide de supprimer totalement l'effet, donc 3 tours (les 2 tours + 1 tour (le tour courant) de ESQ - 5 | ATT - 5 :

Quota = {5 (pour l'attaque) + 5 (pour l'esquive)} x 3 = 30 S'il a l'implant niveau 3 et 20 en MT : il a 30/30 chances de détruire son effet. (100 limité à 90%)


  • ESQ - 30 sur 0 tours

Supprimer l'effet : Quota = 30 x 1 (tour) = 30 Là aussi pas de jet 30/30 = 90% (100 limité à 90%)

Pour un bonus

  • ATT + 30 sur 0 tours

Augmenter l'effet pour le passer à 2 tours : Quota = 30 x 2 (c'est un bonus) x 2 (tour) = 120 Là aussi pas de jet 30/120 = 25%

Tables de valeurs

CES TABLEAUX NE SONT PAS A JOUR !

Table de valeurs de la puissance de L'Impulseur Cardiaque pour modifier un malus :

MT Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
10 5 10 15 20
15 7 15 22 30
20 10 20 30 40
25 12 25 37 50
30 15 30 45 60
35 17 35 52 70
40 20 40 60 80
45 22 45 67 90
50 25 50 75 100
60 27 55 82 110
70 30 60 90 120
80 32 65 97 130
90 37 70 105 140
100 37 75 112 150
125 40 81 121 162
150 43 87 130 174
175 45 90 135 180
200 46 93 139 186



Table de valeurs de la puissance de L'Impulseur Cardiaque pour modifier un bonus :

MT Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
10 2 5 7 10
15 3 7 1 15
20 5 10 15 20
25 6 12 18 25
30 7 15 22 30
35 8 17 26 35
40 10 20 30 40
45 11 22 33 45
50 12 25 37 50
60 13 27 41 55
70 15 30 45 60
80 16 32 48 65
90 17 35 52 70
100 18 37 56 75
125 20 40 60 81
150 21 43 65 87
175 22 45 67 90
200 23 46 69 93

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