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Officiel

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Général

Vous serez amenés à vous battre dans le jeu contre des entités monstrueuses ou tout simplement des ennemis. Lorsque vous lancez ou êtes la cible d'une attaque, celle-ci se déroule comme suit:

  • Un jet d'attaque est effectué par l'attaquant en fonction de sa caractéristique ATTAQUE, des implants utilisés et de ses éventuels bonus/malus.
  • Un jet d'esquive est effectué par le défenseur en fonction de sa caractéristique ESQUIVE, des implants utilisés et de ses éventuels bonus/malus.
  • Si le jet d'attaque est supérieur au jet d'esquive alors le défenseur est touché et subit des dégâts. Ces derniers sont basés sur la caractéristique DEGATS de l'attaquant, des implants utilisés et de ses éventuels bonus/malus. Si le jet d'attaque est 2x supérieur au jet d'esquive, l'attaquant fait un coup critique et inflige davantage de dégâts (voir plus bas).
  • Le défenseur a alors la possibilité de réduire les dégâts infligés en y résistant grâce à son équipement et ses implants.
  • Chaque frappe fait perdre un peu d'esquive à l'encaisseur. (voir plus bas)
  • Chaque frappe qui touche fait toujours perdre 1PV minimum même si la RES est plus forte. (voir plus bas)

Rappel : Les jets impliquent toujours une part d'aléatoire. (Ex avec 10 en attaque, on peut faire 5 ou 15)


Dégâts et Résistances

Trois types de Dégâts

  • Les dégâts contondants sont ceux infligés par toutes les attaques de Frappe.
    Ex : Attaque de Base, Muscles Fulgurants, Furtivité, Coordination Motrice
  • Les dégâts perçants sont ceux infligés par toutes les attaques d'Estoc.
    Ex : Lame de Damas
  • Les dégâts élémentaires pour toutes les attaques énergétiques. Ces derniers dégâts sont souvent plus faibles mais il est aussi plus difficile d'y résister.
    Ex : Laser Optique, Pores explosifs
  • Lors du calcul des dégâts infligés à l'ennemi, les bonus sont calculés comme suit, il n'y a pas de cumul des ajouts :
    • Frappe Contondante : ajout des bonus C
    • Frappe Perçante : ajout des bonus P
    • Frappe Elémentaire : ajout des bonus E

Trois types de Résistance

  • Chaque attaque a un type de dégât bien précis.
  • Chaque type a une résistance associée pour votre personnage.
  • Il existe trois type de résistances : contondante (C), perçante (P), élémentaire (E).
  • Les réductions de dégâts par les résistances sont exprimées en points :
    Ex : Dégâts Contondants infligés par l'attaquant = 40 , Résistance Contondante du défenseur = 16 ; le défenseur ne perd que 24 points de vie.
  • Les résistances aux attaques sont fonction de l'attaque utilisée (contondante, perçante ou élémentaire), il n'y a pas de cumul des 3 résistances.
    Ex : Seule la RESP agira contre une attaque Perçante.
  • Si la RES est plus importante que les dégâts portés, le défenseur perd quand même 1PV.
    Ex : Dégâts Perçants infligés par l'attaquant = 30 , Résistance Perçante du défenseur = 32 ; le défenseur ne perd qu'1 seul point de vie.


Bonus/Malus d'attaque et dégâts

  • Les Bonus/Malus peuvent peuvent être permanents (équipement) ou temporaires (consommables).
  • Dans les deux cas, les Bonus/Malus sont appliqués après tous les multiplicateurs sauf si ceux-ci sont inférieur à 1.
    Ex Bonus d'attaque avec Lame de Damas (niv2) : (Attaque x 1.2) + Bonus/Malus
    Ex Bonus de dégâts avec Muscles Fulgurants (niv2) : (Dégâts x 1.2) + Bonus/Malus
    Ex Bonus de dégâts avec Laser Optique (niv2) : (Dégâts + Bonus/Malus) x 0.35


Coups Critiques

  • Lorsque le jet d'attaque est deux fois supérieur au jet d'esquive un coup critique est porté.
  • Celui-ci entraîne un ajout au multiplicateur des dégâts de +0.5.
    Ex : Muscles Fulgurants (niv2) + coup critique => [ Dégâts x (1.2 + 0.5) ] + Bonus/Malus


Perte d'esquive

Vous perdez de l'esquive suite à une frappe :

  • Frappe touchée : ESQ -2
  • Frappe esquivée : ESQ -1


Mort d'un personnage

  • A la suite d'une frappe le défenseur peut mourir. L'attaquant gagne alors de l'expérience, des crédits, et éventuellement les objets tombés à terre suite à la mort du défenseur.
  • La mort d'un personnage n'est jamais définitive, pour plus d'informations cf l'article concernant la Mort.


Exemple d'une attaque

  • Henri attaque RX-11, car il n'aime pas les robots depuis que l'autocuiseur de sa mère a essayé de le tuer.
  • Henri a 22 en attaque et un bonus de 5. Il fait un jet d'attaque de 24.
  • RX-11 lui a 18 en esquive sans aucun bonus. Il fait un jet de 19.
  • L'attaque touche donc. Henri a 28 en dégâts avec un malus de 2. Il fait un jet de 29.
  • RX-11 a 7 de résistance aux attaques contondantes, donc il réduit les dégâts de 7.
  • Il perd donc 22 points de vie après cette attaque.


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